Хотелось кое-что сказать о том, как происходит создание
персонажа для настольной и не очень ролевой игры.
Этот текст посвящён тому, как упростить для себя процесс
создания персонажа. Она уж точно не посвящена сбалансированности и
оптимальности его характеристик. Раз на то пошло, то, по-моему, очень мало
вещей оптимальных и изначально сбалансированных очевидным образом в реальной
жизни. Поэтому, последнее время, я не занимаюсь тем, что пытаюсь учесть всё.
Просто строю лодку, бросаю её в море и смотрю, утонет она или поплывёт. В этом
есть свой интерес, особенно, когда лодка протекает и нужно понять, как удержать
её на плаву. В конце-концов, зачем ещё играть в такие игры, если не ради
впутывания в проблемы и поиска их решений? Хотя, есть и некоторые оговорки.
При создании персонажа стоит помнить, что он как-то дожил до
того возраста, в котором он начинает игру. Это означает, что он заведомо
жизнеспособен в какой-то мере и знаком с основными очевидными закономерностями.
Для игрока эти вещи часто не столь очевидны, о чём стоит поговорить отдельно.
Итак, четвёртая попытка перейти к теме этой статьи. Что же
такое «проще» в моём понимании? Это означает, что уменьшается количество
ситуаций, в которых вы оказываетесь перед списком возможностей, из которых
нужно выбрать одну или две, не имея никаких подсказок. Это очень неприятная
ситуация и в самом начале я с ней часто сталкивался. Чтобы свести её
возникновение к минимуму, нужно точно знать, чего хочешь. И лучше бы знать это
задолго до того, как стали известны возможные варианты. Когда я говорю о
персонаже, я подразумеваю не набор характеристик, а некоторый полностью
сформированный образ, обладающий определённым характером. Как только этот
характер становится вам понятен, проблема выбора, как правило, исчезает.
Каждый персонаж – это история, рассказанная ещё раньше, чем
начались основные события. Это история жизни, которая состоит из определённого
числа поворотных моментов, которые привели к текущему состоянию дел. Причём,
таким моментом не обязательно должно быть какое-то определённое событие.
Например, вы выросли в семье настолько благополучной, что дальнейшая ваша
судьба не требовала вашего участия, и ваши поступки ничего, казалось бы, не
решали. В определённый момент, это могло привести к тому, что вы покинули семью
и отправились туда, где от вас хоть что-то зависело. Ничего грандиозного и
значимого не произошло, просто в один из дней вы поняли, что не созданы для той
жизни, которую ведёте. И, конечно же, стоит быть осторожными с такими клише,
как отсутствие родителей и родственников или потеря памяти. Они не просто не
упрощают вашу задачу, но, напротив делают её трудновыполнимой. За смертью
родителей всё равно кроется история, а потерянная память хранила важные вещи,
которые способны подсказать вам куда двигаться дальше, если направление
неизвестно. Ваша история – ваш спасательный круг, ваша подсказка о том, что
делать, если нет событий, двигающих вас вперёд. В ней кроется ответ на все
вопросы. Выбор уже сделан, нам остаётся только его осознать.
Но, спустимся с небес на землю. Реальность такова, что, как
правило, группа собирается с расчётом на ситуации, которые могут ей
встретиться. Поскольку, чаще всего, никто не знает, что его ждёт, стараются
распределить роли так, чтобы охватить все возможные неожиданности. (Стремление
рациональное и столь же бессмысленное, если учесть, что мастер всё равно всё
видит) Поэтому, в первую очередь стоит обсудить с группой вашу в ней роль.
Можно воспринимать это как ограничение своей свободы, а можно как первую
подсказку. Если группе нужен маг, то вы выберете класс, который владеет магией.
Но никто не говорит, как вы должны относиться к своей профессии. Хотели ли вы
научиться ей или за вас сделали выбор, возможно, вы родились со способностями,
которыми стараетесь не пользоваться. С одной стороны, ваш род занятий
определён, но с другой, ваш персонаж никак не ограничен в отношении к своей
роли в группе.
Профессия – важная часть жизни, которая многое определяет и
это первый шаг к пониманию того, каким будет ваш персонаж. Но может быть и так,
что он занимается ей только для того, чтобы иметь возможность в свободное время
делать что-то другое. Не всегда можно заработать на жизнь созданием вечного
двигателя, возможно, чтобы накопить на запчасти придётся немного помахать
мечом.
Когда вы более или менее определились с историей персонажа,
можно попытаться понять, к чему привели события в его жизни, какой характер они
сформировали, какие стремления заложили. Одна и та же среда способна вырастить
и благородного героя и коварного плута, в зависимости от того, какие уроки они
извлекли.
Можете ли вы назвать пять сильных сторон вашего персонажа и
пять слабых? А если оставить из них только по три? По одной?
Мать Альберта была
колдуньей из благородной древней семьи, а отец уличным фокусником. В один из
дней они сбежали от родных и стали жить вместе. После смерти матери, Альберт
путешествовал с отцом, но его дядя убил отца Альберта, чтобы вернуть единственного
наследника в семью. Альберт узнал об этом десять лет спустя и убежал, не желая
иметь ничего общего ни с семьёй, ни с её наследием, ни со знаниями, которые он
получил за эти десять лет. Он хочет быть как его отец, хочет сам выбирать свою
судьбу. Но дело в том, что всё в этом мире чего-то стоит и нельзя просто
отказаться от способностей и знаний, за которые предлагают деньги, которых не
заработать, выступая на улицах. Поэтому иногда Альберт берётся за небольшие
заказы, но всегда возвращается, чтобы совершенствовать своё мастерство и
изобретать новые трюки. Он мечтает, что однажды его ловкость рук сможет
тягаться с магией, текущей в его венах и он сможет навсегда забыть о
волшебстве. И если что-то можно сделать, не прибегая к магии, то он сделает это
именно так.
Сильные стороны Альберта в том, что:
- он способен отказаться от власти, которую не считает
заслуженной;
- он обладает сильной волей и тягой к свободе принятия
решений;
- у него сильные способности к магии и достаточные знания в
различных её областях;
- он унаследовал от отца талант к представлениям и трюкам, и
активно развивает ловкость рук;
- он привык полагаться на собственные силы и действовать, а
не ждать помощи извне;
Слабые стороны:
- Альберт никогда не отличался особой физической силой и
крепким телосложением;
- он не расположен к использованию магических способностей и
испытывает моральные трудности, когда необходимо к ним прибегать;
- он не готов принять помощь и не терпит вмешательства в
свои дела, даже когда помощь была бы очень кстати;
- он чувствует себя обязанным вступиться за слабого, если
видит, как кого-то принуждают к чему-то;
- он отвергает всё аристократическое и это снижает его
престиж в высших кругах.
Из представленного явно вытекает, что Альберт будет иметь
высокие показатели характеристик, отвечающих за его магический дар, высокую
ловкость, но низкие телосложение и силу. Помимо того, ему необходима высокая
харизма. Если она также будет являться источником его магической силы, то это
сделает его очень сильным персонажем.
Среди навыков ключевыми для него будут являться ловкость рук
и знания в области магии. Не стоит забывать и про артистизм и опыт в создании
различных сложных устройств.
Таким образом, основные вопросы создания персонажа решены. Учитывая,
что персонаж едва ли может выбрать большое количество навыков, проблемы с тем
куда распределить оставшиеся возможности возникнуть на должно.
Подводя итог, хочу сказать, что очень странно было бы
относиться к жизни персонажа более серьёзно, чем он бы сам к ней относился.
Придумайте историю, расскажите историю. Пусть вам будет интересно. А если
решение вызывает трудности, то бросьте кубик, этот-то вариант обычно доступен.
Моя комната это дикое, уютное и захламлённое самую малость место. Здесь не заблокированы порты у копьютера, здесь есть паяльник и пассатижы. Не говоря уже о красках и керосине. Здесь птицы вечно улетают над условно туманным берегом прочь от огромного жёлтого солнца. Здесь стоит адекватная версия фотошопа, куча плагинов и два монитора, один из которых уже стар и дико хромает по цветам. С переменным успехом я создавал это место много лет. Через три месяца я вернусь.
А сейчас есть одно мгновенье. А что можно сделать за одно мгновенье без плана и подготовки? Ну да. Прожить его.
Из откровений и осознаний остаётся отметить лишь то, что нового ничего нет, лишь проясняется старое.
И вот ты смотришь на свою жизнь и замечаешь, что мир велик, а ты мал и не имеешь ничего за душой. Ты достаточная песчинка, чтобы в нём затеряться. Достаточная, чтобы тебя сдул ветер или море выбросило на берег. Достаточная, чтобы уйти, зеперев дверь и выбросив ключ. Не думая о том, что есть куда возвращаться. Некуда. Ничего не построено,а обретённого не жалко. А мир велик.
Скорее всего, это не гуманно, но что ещё можно сделать?
Хочется верить, что можно.
Кто-то умеет рассказывать хорошие сказки, настолько хорошие, что можно на время забыть о ранах, и это действительно дар, которому я завидую.
Но, по жизни получается, что воспитали тебя так, что если что-то болит, ты давишь на это, пока боль не надоедает и не становится привычкой. Кто-то рождён для радости, кто-то может исцелять, но как они это делают, уже не понять.
Вообще, хорошенький вопрос что делать, если единственная тропа, которой ты научился следовать ведёт тебя в самый тёмный и мрачный лес.
Учиться летать?
Кому-то даны крылья, а у тебя только ноги, и те больные. И ты бредёшь, гадая закончится ли когда-то эта тьма.
И правда, а что ещё остаётся?
***
Как здорово: плести цветные сны,
И ранним утром разгонять туманы,
Дарить другим куски своей весны,
Лечить чужие ноющие раны.
Как хорошо, наверно, понимать,
Что светел мир и радостью наполнен.
Как хорошо веками не блуждать
В пустом, ветрам открытом поле.
Но для иных весенние пути,
Твой путь ведёт в леса чужих кошмаров.
И говорят тебе: "Давай, лети",
Но для полёта слов одних лишь мало.
И ты шагаешь в мрачный тёмный лес,
Гадая, что тропа тебе подбросит,
И мельком смотришь на лазурь небес,
Закованную в поздних листьев осень.
И ты идёшь, вдыхая листьев дым,
Густой и едкий, словно мыслей сажа.
Как здорово родиться молодым,
Но этот дар несёт в себе не каждый.
Шагай. И сделай всё, что мог.
И сделай больше, если будет случай.
И сделай так, чтоб странствия итог
Был предсказаний незавидных лучше.
Не можешь над землёй парить - ползи,
Ползти не можешь - не бросай попыток.
Быть может, будет что-то впереди,
Не может небо быть везде закрыто.
Военным нельзя доверять никаких серьёзных задач, они устроят очередной парад.
До выхода на свободу остаётся 10 месяцев, всё идёт хорошо, только время течёт слишком медленно.
Пророк давно покинул нас, и я последний из летописцев, живших в те дни. И никто более не узнает откуда мы пришли. И я один знаю, что мы не раз ещё возвращались назад, на свою родину, сами того не осознавая.
И, в тайне надеясь познать всё до конца, я некогда положил начало воистину безумному предприятию.
Мы учимся всю жизнь. Но как можно хоть чему-то научиться всегда наблюдая мир с одной и той же чужой точки зрения?
Если у тебя есть линованный лист, пиши по диагонали. Оставаясь в рамках чужих взглядов никогда и ничего не создать. Это вечная гонка за уходящим поездом, это шоры на глазах, это последняя форма слабоумия - не сметь возразить учителю. Ты можешь ошибиться, признай это. Но ошибиться могут все, и в этом мы равны.